Gamificação – Como aumentar o engagement dos colaboradores
DURAÇÃO
9 horas, em formato online

Nos últimos anos, a gamificação tomou conta do mundo e as empresas mais bem-sucedidas incorporam hoje elementos de jogos nas suas atividades, nomeadamente na formação, na melhoria da experiência de trabalho e no recrutamento. Está provado que a aplicabilidade de técnicas neste âmbito promove o foco, motivação, autonomia e trabalho em equipa e consequente o aumento de engagement e produtividade.
Nesta formação, enquadraremos a temática da gamificação, numa perspetiva psicológica, percebendo como esta pode impulsionar o comportamento do utilizador. Pretendemos gerar insights que permitam utilizar o processo de Design Thinking e aumentar o engagement e motivação dos utilizadores, atingindo os objetivos desejados.
- Descobrir em que consiste a gamificação e quais os benefícios da sua aplicabilidade nas organizações;
- Reconhecer as regras da gamificação e quais os elementos que devem ser considerados na criação/seleção de jogos;
- Conhecer e aplicar o processo de Design Thinking no desenvolvimento de uma iniciativa de gamificação.
- Ludificação – a forma lúdica de aumentar a perceção
- Elementos da gamificação
- Psicologia comportamental do utilizador
- Como criar uma iniciativa de gamificação
– Profissionais de RH e desenvolvimento organizacional, líderes e gestores de programas;
– Profissionais de todos os sectores e idades que desejem adicionar a gamificação às suas competências.
- APRESENTAÇÃO
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Nos últimos anos, a gamificação tomou conta do mundo e as empresas mais bem-sucedidas incorporam hoje elementos de jogos nas suas atividades, nomeadamente na formação, na melhoria da experiência de trabalho e no recrutamento. Está provado que a aplicabilidade de técnicas neste âmbito promove o foco, motivação, autonomia e trabalho em equipa e consequente o aumento de engagement e produtividade.
Nesta formação, enquadraremos a temática da gamificação, numa perspetiva psicológica, percebendo como esta pode impulsionar o comportamento do utilizador. Pretendemos gerar insights que permitam utilizar o processo de Design Thinking e aumentar o engagement e motivação dos utilizadores, atingindo os objetivos desejados.
- OBJETIVOS
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- Descobrir em que consiste a gamificação e quais os benefícios da sua aplicabilidade nas organizações;
- Reconhecer as regras da gamificação e quais os elementos que devem ser considerados na criação/seleção de jogos;
- Conhecer e aplicar o processo de Design Thinking no desenvolvimento de uma iniciativa de gamificação.
- PROGRAMA
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- Ludificação – a forma lúdica de aumentar a perceção
- Elementos da gamificação
- Psicologia comportamental do utilizador
- Como criar uma iniciativa de gamificação
- DESTINATÁRIOS
-
– Profissionais de RH e desenvolvimento organizacional, líderes e gestores de programas;
– Profissionais de todos os sectores e idades que desejem adicionar a gamificação às suas competências.